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    <title>Haas Arts Blog</title>
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    <description>Gedanken, News, Tests und Projekte aus der Welt von KI, Open Source, Agenten und moderner Softwareentwicklung – von Haas Arts.</description>
    <language>de-de</language>
    <lastBuildDate>Mon, 19 Oct 2026 19:00:54 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>kontakt@haasarts.de (Patrick Haas)</managingEditor>
    <webMaster>kontakt@haasarts.de (Patrick Haas)</webMaster>
    <copyright>© 2026 Haas Arts</copyright>
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      <title>Haas Arts Blog</title>
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      <title>Webdesign und Webentwicklung für Unternehmen: von der Idee zur Website</title>
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      <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Haas</dc:creator>
      <description>Wie ich Unternehmenswebsites plane, gestalte und entwickle: klare Inhalte, mobile Oberflächen und passende Funktionen – persönlich begleitet aus Monsheim.</description>
      <category>Development</category>
      <category>Webdesign</category>
      <category>Webentwicklung</category>
      <category>Responsive Design</category>
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      <title>BriefWerk: Lokale KI für Schreiben – mit menschlicher Freigabe</title>
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      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Haas</dc:creator>
      <description>BriefWerk verbindet lokale KI, interne Wissensquellen und menschliche Freigabe für die Bearbeitung von Schreiben. Ein MVP mit klar benannten Grenzen.</description>
      <category>Projects</category>
      <category>Local AI</category>
      <category>Python</category>
      <category>Next.js</category>
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      <title>AgentFlow: Wenn aus einzelnen KI-Agenten ein gemeinsames Team wird</title>
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      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Haas</dc:creator>
      <description>AgentFlow ist ein Konzept für die gemeinsame Projektarbeit von Menschen und KI-Agenten – mit Aufgabenboard, Roadmaps, Sprints und überprüfbaren Ergebnissen.</description>
      <category>Projects</category>
      <category>KI-Agenten</category>
      <category>Projektplanung</category>
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      <title>Gute Projekte. Klare Grenzen: Wie Projektklar bei zusätzlichen Kundenwünschen hilft</title>
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      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Haas</dc:creator>
      <description>Projektklar ist ein Produktkonzept für Agenturen und IT-Dienstleister: Kundenwünsche am Angebotsumfang prüfen, Zusatzleistungen einordnen und abstimmen.</description>
      <category>Projects</category>
      <category>Projektplanung</category>
      <category>Agenturen</category>
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      <title>Warum ich Klärwerk Pflege entwickelt habe</title>
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      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Haas</dc:creator>
      <description>Wie meine Erfahrung in Pflege, Außendienst und Pflegedienstleitung zur Idee für Klärwerk Pflege führte – für mehr Übersicht in der täglichen Organisation.</description>
      <category>Projects</category>
      <category>Pflege</category>
      <category>Organisation</category>
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      <title>Haas Finance: den Haushalt im Blick, ohne Cloud</title>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Haas</dc:creator>
      <description>Konten, Budgets, Fixkosten und Sparziele lokal verwalten: Wie Haas Finance Finanzdaten, geprüfte Importe und nachvollziehbare Auswertungen zusammenführt.</description>
      <category>Projects</category>
      <category>React</category>
      <category>TypeScript</category>
      <category>Python</category>
      <category>Local First</category>
      <category>Case Study</category>
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      <title>Haas Tax: Steuern vorbereiten, Daten lokal behalten</title>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Haas</dc:creator>
      <description>Haas Tax verbindet Einkommensteuer, EÜR, Belege und Plausibilitätsprüfung in einer lokalen Anwendung. Ein Blick auf Gestaltung, Architektur und Grenzen.</description>
      <category>Projects</category>
      <category>React</category>
      <category>TypeScript</category>
      <category>Python</category>
      <category>Local First</category>
      <category>Case Study</category>
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      <title>KI Shorts Factory: von der Idee zum vertikalen Video</title>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Haas</dc:creator>
      <description>Wie KI Shorts Factory Skript, Stimme, Untertitel und Szenenbilder in einer nachvollziehbaren Python-Pipeline zu kurzen Videos verbindet.</description>
      <category>Projects</category>
      <category>Python</category>
      <category>Streamlit</category>
      <category>KI</category>
      <category>Automation</category>
      <category>Case Study</category>
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      <title>DailyHorse: Ein lokales Work OS für den Arbeitsalltag</title>
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      <pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Haas Arts</dc:creator>
      <description>DailyHorse verbindet Projekte, OpenCode, Dateien, SFTP, Kalender, Mail, GitHub, Research und Geräte in einer lokalen Arbeitsoberfläche, ohne Spezialwerkzeuge ersetzen zu wollen.</description>
      <category>Projects</category>
      <category>DailyHorse</category>
      <category>OpenCode</category>
      <category>Local First</category>
      <category>Linux</category>
      <category>Development</category>
      <category>SFTP</category>
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      <title>KOMOREBI: ein Arcade-Spiel, das nur aus einem Tipp besteht</title>
      <link>https://www.haasarts.de/blog/komorebi-schatten-zerstoeren-tap-tap-arcade/</link>
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      <pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Haas</dc:creator>
      <description>Ein schnelles Tap-Tap-Kill für Android in Godot 4.7. Acht Kapitel, Endlos-Modus, prozedurale Grafik und prozeduraler Sound, ohne Assets, ohne Werbung, ohne Internet.</description>
      <category>Projects</category>
      <category>Godot</category>
      <category>Android</category>
      <category>Game Development</category>
      <category>GDScript</category>
      <category>Prozedurale Grafik</category>
      <category>Case Study</category>
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      <title>Introducing Mistral Large 4: Le chonk</title>
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      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Haas Arts</dc:creator>
      <description>Mistral Large 4: „Le Chonk“ startet als Preview</description>
      <category>AI Tools</category>
      <category>LLM</category>
      <category>Python</category>
      <category>Tooling</category>
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      <title>Mini Mysteries: ein Detektivspiel ohne Zeitdruck</title>
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      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Haas</dc:creator>
      <description>20 Detektivfälle in fünf Kapiteln für Kinder von 6 bis 12 Jahren. Keine Timer, keine Leben, falsche Tipps nie fatal. Kotlin, Jetpack Compose, 67 Unit-Tests.</description>
      <category>Projects</category>
      <category>Kotlin</category>
      <category>Jetpack Compose</category>
      <category>Android</category>
      <category>Canvas</category>
      <category>Accessibility</category>
      <category>Case Study</category>
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      <title>Pocket Inventors: Bauen statt Steuern</title>
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      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Haas</dc:creator>
      <description>Ein visuelles Puzzle-Spiel für Kinder von 6 bis 12 Jahren: der Roboter Bolt läuft von allein los – vorher wird ein Weg gebaut. Kotlin, Compose, 108 Tests.</description>
      <category>Projects</category>
      <category>Kotlin</category>
      <category>Jetpack Compose</category>
      <category>Android</category>
      <category>Physik</category>
      <category>Level-Design</category>
      <category>Case Study</category>
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      <title>Pocket Pals: ein Haustier, das nie verhungert</title>
      <link>https://www.haasarts.de/blog/pocket-pals-haustiersimulation-ohne-dark-patterns/</link>
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      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Haas</dc:creator>
      <description>Eine ruhige Haustier-Simulation für Kinder von 6 bis 12 Jahren – als bewusster Gegenentwurf zu Free-to-Play. Vier Tiere, vier Minispiele, kein Login, keine Werbung.</description>
      <category>Projects</category>
      <category>Kotlin</category>
      <category>Jetpack Compose</category>
      <category>Android</category>
      <category>Canvas</category>
      <category>Game Design</category>
      <category>Case Study</category>
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      <title>Star Sprinkler: ein Pixel-Shooter, in dem nichts stirbt</title>
      <link>https://www.haasarts.de/blog/star-sprinkler-pixel-shooter-ohne-tote/</link>
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      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Haas</dc:creator>
      <description>Ein Top-Down-Shooter für Kinder von 6 bis 10 Jahren, in dem Gegner in Konfetti zerplatzen. Nativ in Kotlin, Canvas-Engine ohne Fremdbibliotheken, 209 Tests.</description>
      <category>Projects</category>
      <category>Kotlin</category>
      <category>Android</category>
      <category>Canvas</category>
      <category>Pixel-Art</category>
      <category>Game Development</category>
      <category>Case Study</category>
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      <title>OpenCode v2 und die neue Repository: wo das Projekt jetzt wirklich liegt</title>
      <link>https://www.haasarts.de/blog/opencode-quellen-ordnung/</link>
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      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Haas</dc:creator>
      <description>Wer nach OpenCode sucht, landet im archivierten Repository opencode-ai/opencode. Das aktuelle Projekt läuft unter anomalyco/opencode – eine Quelle, die man prüfen muss.</description>
      <category>OpenCode</category>
      <category>Open Source</category>
      <category>GitHub</category>
      <category>Quellen</category>
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      <title>Solar Management Hub: Wenn aus PV-Daten ein digitales Produkt wird</title>
      <link>https://www.haasarts.de/blog/solar-management-hub-wenn-aus-pv-daten-ein-digitales-produkt-wird/</link>
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      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Haas Arts</dc:creator>
      <description>Große Bestände von Photovoltaik-Betreibern und -Anlagen sollen nicht nur irgendwo in Tabellen liegen, sondern sinnvoll nutzbar werden.</description>
      <category>Development</category>
      <category>React</category>
      <category>TypeScript</category>
      <category>Node.js</category>
      <category>PostgreSQL</category>
      <category>Docker</category>
      <category>Case Study</category>
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      <title>NVIDIA DGX Spark 64GB Gibt Entwicklern mehr Möglichkeiten, lokale KI zu entwickeln und zu skalieren</title>
      <link>https://www.haasarts.de/blog/nvidia-dgx-spark-64gb-gibt-entwicklern-mehr-moeglichkeiten-lokale-ki-zu-entwicke/</link>
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      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Haas Arts</dc:creator>
      <description>NVIDIA bringt diesen Monat eine neue DGX-Spark-Variante mit 64 GB Arbeitsspeicher auf den Markt.</description>
      <category>AI News</category>
      <category>NVIDIA</category>
      <category>GPU</category>
      <category>Infrastruktur</category>
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      <title>OpenCode lokal betreiben: Ollama als Provider auf Linux</title>
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      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Haas</dc:creator>
      <description>Wie ich OpenCode mit einem lokal über Ollama betriebenen Modell verbinde: Installation, Konfiguration, Datenschutz und die Stellen, an denen es noch hakt.</description>
      <category>Local AI</category>
      <category>OpenCode</category>
      <category>Ollama</category>
      <category>Linux</category>
      <category>Coding Agent</category>
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      <title>SCD-Deck: drei Desktop-Decks für Linux Mint – und warum sie Befehle nur kopieren</title>
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      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Patrick Haas</dc:creator>
      <description>Wie ich drei schwebende Panels für Linux Mint gebaut habe: Python 3 und GTK3, ohne externe Abhängigkeiten, ohne sudo, ohne Netzwerkzugriff. Architektur und Grenzen.</description>
      <category>Projects</category>
      <category>Python</category>
      <category>GTK3</category>
      <category>Linux</category>
      <category>Open Source</category>
      <category>Case Study</category>
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      <title>GitHub Copilot App für Anfänger</title>
      <link>https://www.haasarts.de/blog/github-copilot-app-fuer-anfaenger/</link>
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      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Haas Arts</dc:creator>
      <description>GitHub hat die „Computer Use&quot;-Funktion für Copilot in die öffentliche Vorschau überführt. Copilot kann damit im Auftrag der Nutzerin oder des Nutzers mit Desktop-Apps interagieren.</description>
      <category>GitHub</category>
      <category>Copilot</category>
      <category>Developer</category>
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